Dibujo

Tu cuerpo es un país de las maravillas, pero muéstrame los puntos de referencia

Tu cuerpo es un país de las maravillas, pero muéstrame los puntos de referencia



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Aprender a dibujar cuerpos y anatomía es una perspectiva divertida y emocionante para un estudiante de arte. Significa poder capturar el elemento humano en todas sus formas y movimientos. Y si te estás tomando en serio tu arte con una "S" mayúscula, es esencial.

Para pintar y dibujar, figuras desnudas para vestir, figuras completas para retratos recortados, debe saber un poco sobre cómo dibujar cuerpos para obtener realismo en su obra de arte. Pero lo mejor de todo es que no tiene que ser confuso. Ahí es donde la artista Lea Colie Wight, autora de Fundamentos de la pintura al óleo clásica (que extraemos aquí) entra. Ella nos da un resumen de los puntos de referencia del cuerpo que debemos tener en cuenta junto con los planos en los que queremos centrar nuestra atención en términos anatómicos.

Comencemos desde arriba

La anatomía y los planos de la cabeza son un excelente lugar para comenzar, porque al comprenderlos viene la capacidad de capturar el poder y la expresión que se encuentran en el rostro humano.

A medida que los estudias, ves que el cuello es parte de la columna vertebral y la importancia de delinear correctamente la cintura escapular. También tenga en cuenta que lo que sucede en un lado del cuerpo afecta al otro. Cuando una persona se inclina hacia un lado, ese lado se comprime y verá pliegues. El otro lado está extendido y estirado. El cuerpo funciona al unísono. Cuando se gira un cuello, el músculo que se extiende desde la base del cráneo hasta la clavícula se estira y muestra claramente, mientras que el mismo músculo del lado comprimido está oculto.

Hitos del esqueleto del cráneo

1. Pico de convexidad; 2. Cresta de la frente; 3. Glabella (piedra angular); 4. hueso nasal; 5. Arco cigomático; 6. Base de la nariz; 7. maxilar; 8. Ángulo de la mandíbula; 9. Mandíbula; 10. Muesca occipital; 11. Protuberancia mental o tubérculo

PLANOS DE LA CABEZA Y CUELLO

1. Muesca occipital; 11. Músculo esternocleidomastoideo; 12. Músculo trapecio; 13. Muesca esternal; 14: protuberancia mental o tubérculo

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Aprender a dibujar cuerpos se trata de solucionar problemas. Nadie lo hace bien la primera vez y cuando lo haces mal, ya sabes. Eso significa que puede ajustarse de inmediato y seguir progresando. Y lo más importante, las soluciones son sencillas. Todo lo que tienes que hacer es traerlo de vuelta al cuerpo. ¡Lea señala que uno de tus mejores recursos es tu propio cuerpo! Siente tus huesos y articulaciones para ver cómo funcionan. Muévete, estira y dobla para identificar tus músculos. Luego, use este conocimiento para relacionarse con lo que está viendo cuando está con un modelo.

Hitos y planos esqueléticos del cuerpo, vista frontal

HITOS ESQUELÉTICOS 1. cráneo; 2. clavícula; 3. Proceso coracoideo; 4. Proceso de acromion; 5. Tubérculo mayor del húmero; 6. esternón; 7. Caja torácica; 8. Húmero; 9. Epicóndilo medial del húmero; 10. Epicóndilo lateral del húmero; 11. radio; 12. cúbito; 13. décima costilla; 14. Cresta ilíaca; 15. ASIS; 16. hueso púbico; 17. Gran trocánter; 18. Epicóndilo medial del fémur; 19. Epicóndilo lateral del fémur; 20. fémur; 21. rótula; 22. Epicóndilo medial de la tibia; 23. Epicóndilo lateral de la tibia; 24. Tibia; 25. peroné; 26. Curva de la tibia (espinilla); 27. Maléolo medial; 28. Maléolo lateral; 29. Falanges (dedos de los pies)

PLANOS DEL CUERPO 1. Esternón 3. Muesca esternal; 4. clavícula; 5. Proceso de acromion (parte superior de la escápula); 6. Proceso coracoideo (final de la clavícula); 7. Tubérculo mayor del húmero; 8. Caja torácica; 9. Cresta ilíaca; 12. ASIS; 13. Gran trocánter; 14. Epicóndilo medial del fémur; 15. Epcondilo lateral del fémur; 16. rótula; 17. Curva de la tibia (espinilla); 18. Epicóndilo medial de la tibia (hueso interno del tobillo); 19. Epicóndilo lateral de la tibia (hueso del tobillo externo); 20. Falanges (dedos de los pies)

HECHOS DE ESQUELETO DEL CUERPO, VISTA LATERAL

1. Proceso coracoideo de la clavícula; 4. Cabeza del húmero; 6. Séptima vértebra cervical; 7. Columna vertebral de la escápula; 8. Escápula (hueso del ala); 9. columna vertebral; 10. caja torácica; 11. ASIS; 12. cresta ilíaca; 13. PSIS; 14. Cóccix (hueso de la cola); 15. hueso púbico; 16. Gran trocánter; 17. fémur; 18. Epicóndilo lateral del fémur; 19. Rótula cabeza de la fíbula; 20. Epicóndilo lateral de la tibia; 21. peroné; 22. Fibia; 23. Tuberosidad tibial; 24. Curva de la tibia · (espinilla); 25. Maléolo lateral; 26. Calcaneus (talón); 27. Falanges (dedos de los pies)

PLANOS DEL CUERPO, VISTA LATERAL

1. Séptima vértebra cervical; 3. clavícula; 4. Columna vertebral de la escápula; 7. Borde medial de la escápula; 8. Epicóndilo médico del húmero; 10. PSIS; 13. Epicóndilo lateral del fémur; 15. rótula; 16. Tibia; 17. Maléolo lateral; 18. Calcaneo (talón); 19. Falanges (dedos de los pies)

Todos esos músculos

Si le preocupa recordar los nombres técnicos de cada punto de referencia o músculo, ¡no lo haga! Lo más importante es reconocerlos por lo que son y cómo funcionan: conocer un músculo de un área grasa y conocer la diferencia entre cómo se ve un músculo flexionado en comparación con uno en reposo.

MÚSCULOS, VISTA FRONTAL

1. Temporalis; 2. Zygomaticus; 3. masetero; 4. Esternocleidomastoideo; 5. Trapecio; 6. deltoides; 7. pectoral; 8. bíceps; 9. tríceps; 10. Rectus abdominis; 11. Glúteo mayor; 12. cuádriceps; 13. Gastrocnemio 14. Oblicuos externos; 15. Tensor de la fascia lata; 16. Sartorius

MÚSCULOS, VISTA LATERAL

1. Isquiotibiales; 14. Gastrocnemius; 15. Oblicuos externos; 16. Tensor de la fascia lata; 17. Sartorius; 18. Gran trocánter (punto de referencia)

Más puntos de referencia

Como artista, desea poder comprender lo que está viendo y poder simplificar la forma compleja en una estructura clara. Hay mucha información importante oculta debajo de la piel, y hay puntos de referencia universales en cada cuerpo humano. Estos puntos de referencia ocurren en puntos esqueléticos fijos donde el hueso está cerca de la superficie. ¡Tenga esto en cuenta y aprender a dibujar cuerpos se vuelve mucho más factible!

Identificar puntos de referencia óseos

Los puntos de referencia óseos son lugares donde el hueso se acerca más a la superficie, lo que le permite conocer la estructura debajo de la forma. Comparar su pintura o dibujo con estos le permite concentrarse en la precisión.

Entonces comenzarás a poder distinguir las partes del cuerpo. Por ejemplo, mire el número 14. Vea que no es un hito óseo, sino simplemente una almohadilla gruesa que aparece cuando el brazo está doblado. Los formularios pueden ser complicados, pero use estos puntos de referencia huesudos y no tan huesudos para guiarlo.

1: hueso cigomático; 2: Glabella; 3: ángulo de la rama o mandíbula; 4: tubérculo; 5: músculo esternocleidomastoideo (músculo que va desde la clavícula y el esternón hasta el cráneo); 6: clavícula (clavícula); 6A: clavícula (cabeza esternal); 6B: clavícula (cabeza esternal oculta por la posición del hombro); 6C: clavícula (extremo acromial); Escápula (acromion); Húmero (tubérculo mayor, oculto en esta posición); 9: Fosa del cuello (muesca esternal); 10: cúbito (olécranon); 11: Húmero (epicóndilo medial); 12: Húmero (epicóndilo lateral); 13: Radio (proceso estiloides); 14: Masa grasa comprimida (¡no es un hito óseo!). Tenga en cuenta que 6B, 7 y 8 constituyen el proceso de acromion.

Próximos pasos

Si esto solo ha despertado tu apetito sobre cómo dibujar cuerpos, no te asustes, pero aquí solo hemos arañado la superficie. ¡Hay mucho más que aprender! Obteniendo el libro de Lea Coli Wight, Fundamentos de la pintura al óleo clásica, es un buen próximo paso, ya que lo guiará a lo largo de cada parte de su desarrollo en uno de los medios de arte más históricos de la historia: la pintura al óleo. Lea también recomienda buscar un taller de escultura écorché, donde podrás poner aún más en juego tu amor por la anatomía humana. ¡Disfrutar!


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